「第三世界 – 発見された次元」では、ピナ・コンテンポラネアの建物の展示ギャラリーが、アーティストのガブリエル・マッサンによって生み出された没入型の宇宙に変わります。彼の彫刻、凹凸、テクスチャーはキャンバス内の経験を反映しています。
サーペンタイン・ギャラリーと協力して開発されたプロジェクト「第三世界 – 発見された次元」は、理論に基づいて脱植民地主義の観点から考案された没入型展示です。 奇妙な そして分散型テクノロジー戦略。このプロジェクトでは、アーティストが ガブリエルマサン は、協力的なストーリーテリングに基づいて、植民地時代の「搾取」の概念に挑戦し、世界における自分たちの行動を再考するよう国民に呼びかける、素晴らしい世界を舞台にしたビデオ ゲームを構築しています。
展示会では、訪問者は 4 つのゲーム ステーションから選択して第三世界のゲームの旅を始めることも、専用チャンネルのように展示スペースの 5 つのスクリーンを通じて、そのスペースに留まってプレイヤーの体験をリアルタイムで見ることもできます。ゲームの生放送に。
ゲームの構造
ゲームの最初のレベルは、ヨルバ語で「長期」を意味するイグバ ティンボです。アーティストであり臨床心理学者でもあるカスティエル・ヴィトリーノ・ブラジレイロの作品が特徴で、この段階での体験はプレイヤーが「他者」とどのように関わるかに焦点を当てています。ヨルバ語で「空」を意味する Sòfo は、プレイヤーが本部エージェントとして派遣される第 2 レベルです。
各レベルはアーティストや思想家と協力して作成され、キャラクターに声を与えるなど、対話、テキスト、物語の構築に貢献しました。 LYZZA、Castiel Vitorino Brasileiro、Novissimo Edgar、Ventura Profanaが参加し、最後の2名は2024年下半期に美術館で開催される文化プログラムに含まれています。
この世界は、アーティスト兼ラッパーのノビッシモ・エドガーとのコラボレーションにより、彼の故郷であるサンパウロでの経験に基づいて作成されました。
ガブリエル・マッサンについて
学際的なデジタル アーティスト、ガブリエル マッサン (リオデジャネイロ、ニロポリス、1996 年) は、ストーリーテリングと世界構築技術を組み合わせて、ブラジルのアフリカ先住民族の経験の物語をシミュレートし、語る仮想エコシステムとデジタル彫刻を作成しました。
「不平等のシステムを再生産するのではなく、明らかにしたい」という願望に突き動かされて、彼の作品は、いわゆる「第三世界」(非工業化国や発展途上国に課せられた攻撃的な分類)が先進西側諸国でどのように想像され、報告されているかを調査しています。
Maisのinformações
Third World ゲームは、Julia Stoschek Collection と提携して Serpentine Arts Technologies によって委託および制作され、Tezos によって作成されました。 Pinacoteca de São Paulo は、ゲームの最適化とポルトガル語への翻訳を担当しています。
この展覧会はロレーヌ・メンデスとテイマー・クラーク=ブラウンがキュレーションし、プラチナ枠のVivo、シルバー枠のブルームバーグとイグアテミ・サンパウロが後援しています。
サービス
日付: 31年2024月2日から2025年XNUMX月XNUMX日まで
場所: 現代ピナ (プラサ美術館)
住所: Avenida Tiradentes、273、ルス、サンパウロ — SP。
営業時間: 水曜日から月曜日まで、午前 10 時から午後 18 時まで。
写真
写真: イザベラ・マテウス